2023-03-01から1ヶ月間の記事一覧
未解決の問題github.com 今後試してみたいものlong video(AnimateDiff)github.com long-prompt weightinggithub.com TextToVideoZeroSDXLPipelinegithub.com ReferenceOnly for SDXLgithub.com Tune-A-Videogithub.com UniDiffuserVersatile Diffusionの進化…
sudo apt install zoxide sudo apt install fzf その後「.bashrc」に以下の1行を書き込む。 eval "$(zoxide init bash)" 書き込み方 sudo nano ~/.bashrc ランキング参加中プログラミング
最終更新日:2023年6月30日 はじめにテキストからショート動画が作れるとのことでさっそく試してみました。環境CUDA 11.8とPyTorch 2.0を使うためにWSL2を使用しました。 Ubuntu 22.04 on WSL2 CUDA 11.8.0 WSL2ではOS環境をいくらでも複製できるので新しい…
はじめに以前からControlNetを使って手をきれいに描画することに挑戦してきました。 touch-sp.hatenablog.com touch-sp.hatenablog.com 何かを持つ手はさらに難易度が高いとのことで今回はそれに挑戦しました。 「スマホを持つ手」をきれいに描画することが…
はじめにStable Diffusion 2.1用のControlNetが公開されていました。 →こちらです。 Stable Diffusion 2.1をベースとしたモデルを探していたらWaifu Diffusion 1.5 Betaに行きつきました。 中でもBeta 2 - Frosty Aesthetic Verはリアルに近い画像が出力され…
SDXL版はこちら。はじめに前回の進化版です。 touch-sp.hatenablog.com 手をきれいに描くためにはcanny2imageでのエッジ検出の閾値を低く設定する必要がありました。 そうするとその他の部分も忠実に元画像が再現されてしまうので似たような画像が大量にでき…
ControlNetとInpaintを組み合わせるとどのようなことが可能になるのか?実際に使ってみて一例を紹介しています。
ControlNetのscribble2imageを使用するときに線の太さはどれくらいが適切か?いろいろなパターンを試してみました。
はじめにControlNetのcanny2imageについて深堀りしていきます。前回Canny法によるエッジ検出の設定が重要なことが分かりました。 touch-sp.hatenablog.com 今回は元画像が生成画像(今回は768x768とします)より大きい場合のリサイズについてです。 リサイズ…
はじめに前回ControlNetのcanny2imageにおけるCanny法によるエッジ検出の設定について書きました。 touch-sp.hatenablog.com 実際に結果がどう変わるかをAnything-V4を使って検証しました。 テーマは「手」をきれいに出力することです。元画像 元画像はぱく…